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BIBLIOTECA DE AULAS
PRÁTICAS
Treinando
regularidade e precisão do saque por baixo - 26/03/04
Objetivo:
fazer com que os alunos fixem a postura correta de saque e que
eles ganhem uma maior precisão e regularidade no ato
do saque.
Duração:
50 minutos
Material: rede, quadra, bolas, cones e bambolês
Faixa
Etária: 11 anos em diante
Aquecimento: Duplas, um colega deitado sobre a linha de ataque
e o outro deitado na linha de ataque do outro lado, o treinador
deve definir que em um lado serão os números pares
e no outro os ímpares. O professor fará certas
operações matemáticas e se o resultado
for par, os alunos designados como pares correm atrás
dos ímpares e vice-versa. (10 min)
Desenvolvimento - Nessa fase os alunos já possuem um
bom conhecimento de como se executa o saque por baixo, o professor
dividirá duas equipes, uma de cada lado da quadra e você
deve espalhar cones e bambolês na quadra. Os cones se
tocados valem 1 ponto, se o cone for derrubado valem 3 pontos
e se acertar dentro do espaço do bambolê sem tocá-lo
vale 5 pontos e assim você estimula a competição
entre as duas equipes e aproveita pra corrigir os eventuais
erros. (15 min)
Alvo humano: Ainda dispostos em equipes os colegas sem bola
de cada equipe irão se posicionar dentro da quadra somente
protegendo o rosto e os adversários tentarão acertá-los
e conseguindo, marcam 10 pontos pra sua equipe quem for acertado
vai sacar e quem acerta virá alvo. ( 15 min)
Desaquecimento - Alunos disposto em quadra com as mãos
atadas, um coletivo onde vale se a bola der um toque no chão.
( 10 min )
COMENTÁRIOS:
trabalho importante para solidificar o saque em suas posturas
e aspectos técnicos, desses exercícios você
podem fazer várias adaptações para encaixar
na realidade de sua turma, espero que gostem e boa sorte !!!
Paulo Henrique de Menezes Brandão , 19
phsuper10@ig.com.br
fortaleza - Ceará - Brasil

Ataque no voleibol - 18/04/04
INTRODUÇÃO:
ATAQUE: O ataque no voleibol é o ato de bater na bola
levantada acima da rede para a quadra oponente e que consiste
em uma aproximação, salto, contato com a bola
e queda, exige força explosiva, velocidade de deslocamento
e coordenação motora. O ataque, no conjunto da
ação, consiste em cinco pontos considerados fundamentais
para a execução da tarefa.
1 AVALIAÇÃO O atacante precisa aprender
a avaliar todas as ações que antecedem ao ataque.
È através dela que ele decidira como fará
o ajuste com a bola levantada e qual a melhor forma de obter
vantagens para sua equipe.
2 APROXIMAÇÃO A corrida de aproximação
com aceleração pode ser feita com 2, 3 ou mais
passos.
3 SALTO VERTICAL Converte a aceleração
horizontal para uma explosão vertical.
4 CONTATO O atacante usa o braço como se
tivesse acionando um chicote, no choque com a bola a mão
deve estar relaxada. 5 QUEDA O atacante ao fazer
o contato com o solo deve amortecer a queda.
OBJETIVO DO PLANO DE AULA. Quero
que ao final desta aula os alunos possam ter uma boa noção
sobre o ataque no voleibol, bem como desenvolver os movimentos
corretos.
MATERIAL UTILIZADO NESTA AULA.
1 Uma quadra de vôlei .
2 Uma bola por dupla (15 bolas).
3 Quatro cones.
4 Jornal velho (para fazer o rabo).
5 Folhas de papel e pincel atômico.
FAIXA ETÁRIA.
Este plano de aula foi projetado para crianças de 5ª
a 6ª série, com uma faixa etária de 10 a
11 anos. Tempo de aula de 50 a 60 min.
MÉTODO
UTILIZADO DE ENSINO. Método
de ensino misto.
AQUECIMENTO.
Começa um aquecimento com a brincadeira
* Pega o rabo da cobra. Este aquecimento tem como estímulo
de união e estratégia, sendo assim um pré
aquecimento. Com uma duração de 3 min.
Execução Alunos divididos em duas colunas,
uma de frente para a outra, os companheiros segurando nos quadris
do colega da frente, ao comando de começar, a cabeça
da cobra tem que pegar o rabo da outra cobra, sendo que cada
cobra tem que cuidar do seu rabo para não ser pego. Ganha
quem pegar o rabo da outra primeiro . * Arranca rabo. Este aquecimento
tem como estimulo de atenção, estratégia
e boa observação. Execução
O professor distribui tiras de jornal que os alunos colocarão
na parte de trás do calção preso, sem amarrar.
A área do jogo será delimitada, ao sinal do professor
todos procurarão tirar os rabos dos colegas, sem perder
seu próprio rabo. Aquele que perder o rabo ou ultrapassar
a área delimitada saíra do jogo. (Duração
de 7 min).
PARTE PRINCIPAL.
1 - Duas colunas uma de cada lado da quadra em direções
opostas na linha dos 3 metros, o professor e um aluno postos
na rede na posição de levantador arremessarão
a bola para cima, na intenção que o aluno que
está na coluna antecipe-se e pegue a bola na posição
de ataque, acima da cabeça, com a mão direita
em cima da bola e a esquerda embaixo, descobrindo assim o tempo
exato de bater na bola. O aluno que executou a tarefa passa
para o outro lado da quadra para executar a tarefa novamente.
(Duração +/- 12 min).
2 - Em dupla espalhados na quadra, um aluno com uma bola o outro
sem, o aluno que está com a bola arremessará a
bola para o alto a fim de que seu companheiro ataque a bola
na forma de cortada sem pulo, observando a quebra do punho na
hora da batida e a direção da bola que deve ir
para o companheiro que deve estar na posição de
expectativa para recebê-la na posição baixa.
No aviso do professor troca de tarefa, quem arremessou ataca
e quem atacou arremessa. (Duração +/- 12 min).
3 - Alunos colocados na quadra de vôlei, em duas colunas
uma do lado direito da quadra e outro no lado esquerdo, de frente
para a rede na linha dos três metros, cada aluno com uma
bola. O aluno deverá lançar e bola para si próprio
e bater na bola sem saltar bem como se fosse atacar, sendo que
no lado contrário da quadra, como se fosse seus adversários
estarão dois ou mais cones, onde os alunos deverão
acertar os cones com a bola, com o objetivo de direcionar o
ataque no adversário mais fraco ou seja que tenha uma
má recepção, para isso o aluno deverá
manter o corpo voltado de frente para objetivo. O aluno buscará
a bola que jogou e deverá entrar no final da fila contrária,
ora batendo numa coluna, ora na outra.. (Duração
+/- 12 min).
VOLTA À
CALMA.
Os alunos sentados em um círculo no meio da quadra, bem
junto um do outro, com uma folha que estará a sua frente
com seu nome escrito bem legível, então o professor
começará uma história onde terá
que dizer: Ex:. E eu levarei para tal lugar um objeto. A moral
da brincadeira é dizer um objeto que começa com
a letra do seu nome, assim os alunos terão que sacar
a moral da brincadeira e o professor irá falar se pode
levar ou não, se o objeto começar com a letra
do seu nome aí poderá levar. (Duração
de +/- 8 a 10 mim).
COMENTÁRIOS:
É um plano bem simples mas espero poder ajudar outros
colegas, pois eu mesmo já precisei e tive dificuldades
para encontrar algo para o meu trabalho de faculdade.
Osvaldo Severo Boeira Neto , 29
boeiraneto@yahoo.com.br
Porto
Alegre - RS - Brasil

Esquema Corporal com saquinhos de areia - 18/04/04
Objetivo:
Executar atividades de estimulação e desenvolvimento
do corpo e suas seguintes partes: cabeça, tronco e membros
desenvolvendo, assim, a consciência do próprio
corpo, de suas partes, dos movimentos e das atitudes, interiorizando
estas funções.
Duração:
50 minutos
Material: Saquinhos de areia 6 azuis, amarelos,
vermelhos, verdes e outras cores, quadra
Faixa
Etária: 06 a 10 anos
Psicomotor:
Manipulação Cognitivo: Equilíbrio, Atenção
Afetivo Social: Espírito de equipe
Aquecimento:
1) Põe a mão na boca, na cabeça, na orelha
e no dedão do pé, dá uma rodadinha 3 pulinhos
(da um abraço, faz careta, faz carinho, cócegas,
cumprimente) o seu amiguinho.
2) Cabeça, ombro, joelho e pé Músicas em
roda, seguir as ordens das canções.
Atividades: Saquinhos de Areia
1) Alunos na quadra, cada um com um saquinho de areia, devem
andar livremente, equilibrando-o (mão, cabeça,
ombros, nuca, etc.)
2) Engatinhar carregando vários saquinhos nas costas
3) Correr em volta da quadra com 2 saquinhos no dorso da mão,
(sem deixar cair).
4) Em duplas com 1 saquinho de areia, um dos alunos lança
o saquinho com a mão direita e o outro pega com a mão
esquerda, revezando entre eles o lançamento e o agarramento
(lembrando que lança c/ a direita e agarra c/ a esquerda).
5) Sentados no chão c/ as pernas estendidas, colocar
cada aluno, 2 saquinhos de areia sobre o dorso do pé
e levantar as pernas o mais alto que puder, tentando equilibrá-los.
6) Dividir a turma em 4 equipes, formando 2 fileiras (1 grupo
de frente p/ o outro).
Cada componente da equipe receberá um saquinho de uma
cor e sua respectiva lata, porém a lata da cor da equipe
ficará no grupo em frente. Ao sinal do professor o primeiro
aluno dos grupos AZUL e AMARELO colocarão os saquinhos
de areia entre os joelhos e andarão o mais depressa possível
em direção a lata da cor de sua equipe, ao se
aproximarem deverão abrir os joelhos, fazendo com que
o saquinho caia dentro da lata. Se não conseguirem colocar
dentro da lata deixar onde caiu. Sentar-se ao lado do grupo
esperando o término do jogo. Assim que os componentes
desses chegarem podem sair o grupos VERMELHO e VERDE e assim
sucessivamente. Será considerado vencedor o grupo que
terminar primeiro (variação- tiver mais saquinhos
dentro da lata) Relaxamento: Sentados em roda cantar a música
O meu chapéu tem 3 pontas, fazer os gestos
e ir tirando os sons das palavras até que fiquem só
os gestos.
Sara Penido , 27
sarapenido@hotmail.com
Caxambu, MG, Brasil

Basquete Recreativo - 18/04/04
Objetivo:
Aprender os fundamentos do basquete com atividades lúdicas
Duração:
15 minutos
Material: bola, cone
Faixa
Etária: 12 anos
APROVEITAMENTO:
Recreação
Bola Cruzada :
Dois grupos são divididos e dispostos em fileiras A e
B. Alternam-se os componentes das fileiras. O componente inicial
da fileira A passará a bola para o companheiro que está
na fileira B, que então retornará a bola a um
da fileira A e assim por diante, enquanto o B fará o
mesmo. A bola deverá chegar até o último
componente de cada grupo e depois retornar ao primeiro, que
deverá lançá-la no aro, marcando ponto
para sua equipe.
Peão: A turma formará dois grupos, que formarão
dois círculos na quadra em pé, com uma pessoa
escolhida de cada grupo para ficar dentro do círculo
oposto. As pessoas do círculo começam passar a
bola um para o outro. A pessoa que está dentro do círculo
correrá em volta do círculo para tentar pegar
a bola. Assim que a bola for pêga, o jogador deverá
correr para lançá-la num cone ao final da quadra,
tentando derrubá-lo, enquanto o que perdeu a posse de
bola deverá impedir, fazendo a marcação
individual
Milena Matos Borges , 21
mi_mi_ka@hotmail.com
São Luís, MA, Brasil

Controle da Frequência Cardíaca
- Spinning- 18/04/04
Objetivo: melhorar
a gestão do esforço ao longo da aula
Duração:
45 minutos
Material: cartões plastificados
Faixa
Etária: 15-70 anos
A ideia é simples, basta a criação
de alguns cartões plastificados onde irá constar
uma tabela com a idade e a frequência cardiaca (em 15")
fazendo a relação da percentagem das capacidades
máximas de cada aluno. Assim, antes de iniciar um exercício,
informo que o objectivo (no final do mesmo) será, por
exemplo, 80% das capacidades máximas de cada um. Após
a conclusão do exercício, realizamos a medição
da Frequência Cardiaca em 15", depois cada aluno
consulta a tabela que fica colada na bicicleta e verifica se
está abaixo ou acima do objectivo (80%). Os valores da
Frequência Cardiaca devem constar nas tabelas em 15",
por forma a evitar a multiplicação por 4 para
saber os valores num minuto.
COMENTÁRIOS:
è uma boa forma de gerir o esforço e dos alunos
começarem a ter uma melhor percepção quer
do esforço, quer das suas capacidades e zonas a evitar.
APLIQUEM!!!!!! Tenho conseguido bons resultados!!!
David Palmeiro (Ritmus Health Club)
, 26
palmite@htomail.com
Portugal

Treino de fundo e meio fundo - Natação-
18/04/04
Objetivo: Resistência
continua para prova de 400, 800 e 1500
Duração:
45 minutos
Material: piscina de 20 m, no mínimo.
Faixa
Etária: 8 a 40 anos
500 M CRAWL SOLTO PARA AQUECIMENTO, 10TIROS 100 M À
CADA 1MIN, 30 SEG NO MÁXIMO INTERVALO DE 20 SEG entre
os tiros, 200 MTS COSTAS REGENERATIVO 1min. de descanço,
10 TIROS 50M À CADA 40 SEG. NO MÁXIMO, INTERVALO
DE 15 SEG entre os tiros. 300M BRAÇO DO CRAWL SOLTO TOTAL
2500 M
COMENTÁRIOS:
Aula para alunos dos níveis intermediário e avançado
Conexão Sport , 26
denis_dive@ig.com.br
São Paulo

Abdominal - Hidro- 19/04/04
Objetivo:
definição
Material: espaguete
Faixa
Etária:15-55
Exercício: deitado no espaguete elevar o tronco
e as duas pernas simultâneas, 4x30 para iniciantes.
COMENTÁRIOS:
é muito bom, meus alunos sempre pedem
Reinaldo Sampaio de Souza , 21
reinaldo@laonline.com.br
Pedregulho,SP

Varal Maluco - Recreação
- 19/04/04
Objetivo:
Vivenciar atividades
competitivas
Duração:
20 minutos
Material: 10 balões, 2
pedaços de barbante para montar o varal com os balões,2
cones, 2 arcos, jujubas, 2 sacos de linhaça, 2 ovos,
2 colheres, 2 maças, 2 cordas
Faixa
Etária: 10
a 15 anos
Dividir o grupo em 2 equipes para executar
as tarefas contidas dentro dos balões escritas em papeizinhos.
O varal terá 10 balões para cada equipe que deverão
ir estourando de acordo com o cumprimento das tarefas por cada
um dos integrantes. Ao estourar o balão e verificar a
atividade ir até a mesa onde estarão todos os
utensílios para execução da tarefa e dar
uma volta em torno do cone que estará disposto a certa
distância da equipe. Tarefas dos balões: 1) Dar
a volta no cone com o arco 2) Encontrar a jujuba no mashmellow
3) Dar a volta no cone pulando como canguru (usar o saco se
tiver, senão vai pulando como canguru) 4) Comer uma maçã
5) Dar uma volta no cone em carrinho de mão (2 participantes)
6) Dar uma volta no cone levando 1 balão sem usar as
mãos 7) Dar uma volta no cone levando 1 ovo na colher
na boca 8) Dar uma volta no cone pulando corda 9) Ir em direção
ao cone, girar 3 vezes em volta dele 10) Juntar todos os balões
estourados de sua equipe. A equipe que finalizar primeiro é
a vencedora.
COMENTÁRIOS:
Espero que essa aula possa ajudar a muitos, um grande abraço!!!
Sara Penido , 27
sarapenido@hotmail.com
Caxambu - MG - Brasil

Hidro Jump Circuit- 11/05/04
Objetivo:
aumentar o gasto galórico, além
de trabalhar coordenação dos alunos.
Duração:
50 minutos
Material: piscina, Hidro jumps
Faixa
Etária: 18
aos 45, dependendo das condições físicas
de cada praticante
Aproveitamento:
somente na natação por ser reaizada na água.
É uma aula de hidro jump, com música
especialmente elaborada, iniciamente acontece o alongamento
muscular, realizado da maneira de cada profisional, sem restrições
ou especificações. O mesmo acontece com o aquecimento,
a novidade é na aula específica:
Os jumps serão colocados de forma que
seja possível os alunos se deslocarem de um para o outro
com saltos. A música deve ser elaborada pelo profissional
da área, pois no momeno do salto, a música deve
intervalar para que os alunos troquem de jump sem que percam
o passo da música. Isso dinamizará a aula.
As outras partes da aula ficam em aberto, o relaxamento pode
ser feito da maneira que cada profissional ache melhor.
COMENTÁRIOS:
nunca vi ninguem fazer isso espero que seja novidade ainda,
poi a galera de nossa área é de uma criatividade
incontestável.
Danillo Roger Cardoso, 22
danrfdc@hotmail.com
Ibicaraí, BA, BR
Handebol Americano- 11/05/04
Objetivo:
Executar e aprimorar os passes, dibles,
arremessos, corrida, movimentos de defesa e começar a
vivenciar o jogo.
Duração:
60 minutos
Material: 1 Bola de handebol,
2 bambolês e barbante
Faixa
Etária: 12
a 15 anos
1º Parte Aquecimento 10 minutos.
Um aluno será escolhido para começar a brincadeira
sendo o pegador, os outros alunos estarão espalhados
na quadra, ao inicio da atividade o pegador que estará
com duas bolas de queimada nas mãos, deverá encostar
a bola nos seus companheiros. Quem for queimado, deverá
se juntar ao pegador inicial, os dois darão as mãos
(formando uma corrente humana) e continuarão a brincadeira
só que agora cada um com uma bola.
A bola sempre ficará na extremidade da corrente humana.
2º Parte O jogo (a duração de cada
jogo se definirá com a quantidade de equipes formadas).
Cada equipe será formada por 6 alunos. A equipe terá
que trocar no mínimo 5 e no máximo 10 passes,
podendo cada aluno permanecer 3 segundos com a bola. Após
o 10º passe o aluno será obrigado a arremessar a
bola da onde estiver, será gol toda a vez que a bola
passar por dentro do bambolê. O bambolê poderá
ser pendurado em qualquer parte do gol. É recomendado
que cada equipe conte em voz alta, para o professor poder acompanhar
e verificar a equipe que ultrapassar os 10 passes.
3º Parte Final de aula. Desenvolver uma atividade
lúdica para acalmar os alunos para a próxima aula.
Sugestão de atividade:
Comando de valer - Os aluno estarão distribuídos
livremente pelo espaço de frente para o professor. O
professor, para iniciar a atividade, dirá Comando
de valer. A esse comando, os participantes deverão
responder com o gesto de balançar suas mãos à
altura da cintura. O professor dará novos comandos, os
quais deverão ser cumpridos pelos alunos. Porém,
sempre que der um comando o professor dirá a própria
palavra comando antes. Exemplo, comando nariz,
as pessoas deverão tocar o nariz. Se o professor não
disser a palavra comando antes da ordem, esta ordem não
deverá ser cumprida pelos alunos, quem cumprir a ordem
será desclassificado e se tornará fiscal ajudando
o professor a identificar os alunos que vierem a errar. O ultimo
aluno que ficar será o vencedor.
Aryanna Mota Barreto, 21
aryannab@terra.com.br
São Paulo , BR

Judô - Pique rabo - 06/06/04
Objetivo:
Aquecer as articulações
do corpo, elevar a frequência cardíaca para a parte
principal da aula, desenvolver a agilidade, além de motivar
e integrar os alunos.
Duração:
5 a 8 minutos
Material: Quimono com faixa
Faixa
Etária: livre
Cada aluno deverá prender a faixa
do quimono atrás da sua cintura, de forma que fique visível
para o restante da turma. Cada aluno será, ao mesmo tempo,
pegador e fugitivo e, ao comando do professor, deverão
tentar pegar as faixas dos colegas e, também, tomar cuidado
para que ninguém pegue a sua. Assim, quem conseguir pegar
o maior número de faixas e não ter deixado pegar
a sua faixa será o vencedor .
Marcelo Matos, 22
marcelocmatos@globo.com
Rio de Janeiro, RJ , BR

Cabeça-Ball - E.F. Escolar - 06/06/04
Objetivo:
Desenvolver capacidades motoras para
esportes praticados com o membro superior.
Duração:
2 tempos de15"
Material: Quadra de Futsal ou
Handebol
Faixa
Etária: 11
aos 50
Divide-se a turma em dois grupos iguais, não
excedendo 12 pessoas em cada time, deverá ser usado o
passe com as mãos, o objetivo do jogo é fazer
gol com a cabeça, sendo que só será válido
se obedecer as seguintes regras básicas: 1- A mesma pessoa
não pode lançar a bola e cabecear, não
é permitido dar mais de 04 passos com a bola, mesmo que
para isso o aluno esteja quicando-a; Ganha a equipe que fizer
o maior número de gols. Pode-se usar um goleiro, desde
que o mesmo defenda somente com a cabeça. De acordo com
a necessidade, poderá modificar algumas regras.
Comentários: Se não ficou clara, podemos esclarecer
via e-mail. Obrigada!
Moud Jalyla , 30
moudjalyla@bol.com.br
São Luís- Maranhão , BR
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