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BIBLIOTECA DE AULAS
PRÁTICAS
Tabela,
aro e cesta - 26/09/04
Objetivo:
jogo cooperativo
Duração:
indeterminado
Material: bola e quadra de basquete
Faixa
Etária: 11
anos em diante
Parte inicial: alongamento e pique corrente
Pique corrente:
Corrente:Cada
aluno que for pêgo deve integrar-se à corrente
que o pegou. O pegador começa tentando
pegar os outros colegas que correm aleatoriamente, e quem for
pêgo deve dar a mão a ele e fará parte da
corrente. Os dois transformam-se em pegadores e a corrente vai
crescente a medida que os alunos forem sendo pêgos.
Para maior agilidade da atividade, escolher mais de um pegador
formando assim várias correntes. O pique só termina
quando todos os alunos forem pêgos.
Parte
principal, o jogo:
Divide-se a turma em dois grandes times. Os alunos deverão
realizar o jogo de basquete sem quicar ou andar com a bola ou
seja, apenas usar o passe. Para marcar pontos poderão
arremessar a bola apenas de fora da linha da área do
gol(do futsal ou handebol). Se a bola tocar na tabela, a equipe
marca 1 ponto, quando a bola bater no aro marca 2 pontos, se
a bola entrar na cesta marca 3 pontos e se a bola não
tocar em nenhum dos três, zera a quantidade de pontos.
Parte
final:
reunir os alunos e obter a opinião deles sobre a atividade
e recolher sugestões para mudanças nas regras.
COMENTÁRIOS: Este jogo "detona" os fominhas.
Maria Sueli de Moraes - Colégio objetivo , 39
suelidmoraes@bol.com.br
Brasília , BR
Brincadeira
da Ameba - recreação- 26/09/04
Objetivo:
Desenvolver a socialização
e raciocínio
rápido
Duração:
15 min
Material: quadra, ou espaço
aberto
Faixa
Etária: 11
aos 50
Fases:
ameba - sapo - macaco - homem.
Objetivo:
tornar-se homem.
Início:
todos serão amebas.
Brincadeira:
Quando a ameba encontra ameba disputam jockey po (tesoura-papel-pedra).
O vencedor evolui para sapo. Quando sapo encontra sapo disputam
jockey po. O vencedor evolui para macaco. Quando macaco encontra
macaco disputam jockey po. O vencedor evolui para homem. Quem
perde regride: homem para macaco, macaco para sapo, sapo para
ameba e ameba para ameba.
COMENTÁRIOS:
Pode-se também variar o jockey po(disputa parecida com
impar-par..mas joga-se com tesoura-papel-pedra...você
escolhe qual quiser e faz o movimento do objeto com a mão,
ou seja, tesoura(dedos em v), papel (mão aberta) e pedra
(mão fechada), assim a tesoura vence (corta) o papel,
o papel vence (embrulha) a pedra, a pedra vence (quebra) a tesoura.
Para outra disputa, pode-se utilizar o impar-par.
Diego Casagrande , 18
diego.casagrande@uniso.br
Sorocaba/sp- BR
Unidos Venceremos - Estafeta - recreação- 26/09/04
Objetivo:
Socialização
Duração:
5 min
Material: quadra, ou espaço
aberto
Faixa
Etária: Livre
Brincadeira:EM
ESTAFETA COLOCA-SE OS ALUNOS SENTADOS E COM AS PERNAS EM POSIÇÃO
DE AULA DE ED. FÍSICA. AO SINAL DO PROFESSOR TODOS DEVEM
CAIR PARA TRÁS. GANHA A COLUNA QUE DEITAR PRIMEIRO IMITANDO
O EFEITO DOMINÓ, REPETE-SE ENQUANTO ELES ACHAREM INTERESSANTE.
Comentários: PODE-SE VARIAR USANDO: DEITAR E NÃO
RIR, DEITAR E LEVANTAR, ETC
Eliane Maria Silva, 41
tupafilho@ig.com.br
Natal - RN - Brasil
Jogo da Velha Ativo - Recreação - 26/09/04
Objetivo:
Agilidade e raciocínio rápido
Duração:
20 min
Material: 11 bambolês, 10
bolas, sendo 5 de cada tipo (vôlei, basquete)
Faixa
Etária: 7
a 12
Brincadeira:Separa-se
o grupo em duas equipes que ficarão organizadas em colunas.
As colunas devem ficar lado a lado atrás de uma mesma
linha e há 10 metros das mesmas, deve-se colocar no chão
os bambolês em 3 fileiras de 3 onde será realizado
o jogo da velha. Antes do jogo da velha deve ficar um bambole
em cada lateral onde serão colocadas as bolas das respectivas
equipes (um tipo de bola para cada equipe - Ex: bola de basquete
para uma equipe e bola de borracha para outra). Ao sinal do
professor, o primeiro de cada equipe deve vir correndo, pegar
uma bola e colocar no jogo da velha (cada equipe só poderá
utilizar um tipo de bola - basquete ou borracha etc.)e voltar
para sua coluna, tocar na mão do próximo e o mesmo
vai dar sequência no jogo. O aluno terá a opção
de colocar uma bola sua no jogo ou tirar uma bola do adversário
do jogo. Toda vez que uma equipe conseguir preecher uma sequência
em diagonal, horizontal ou vertical marca-se um ponto. Vence
a equipe que conseguir o maior número de pontos no tempo
estipulado pelo professor.
COMENTÁRIOS: Jogo bastante dinâmico e divertido
em que todos participam de maneira ativa e onde desenvolvem
o raciocínio rápido e estratégias de grupo.
Excelente para as mais diferentes faixas etárias.
Fernando Guilherme Priess, 32
fernando@colegiomonjolo.com.br
Santa Terezinha de Itaiupu - Paraná - Brasil
Trabalhando a técnica do domínio no futebol -
Futebol de Campo - 10/11/04
Objetivo:
Ensinar o fundamento do domínio
no futebol para crianças de 6 a 7 anos através
de uma aula prática
Duração:
2 horas e 15 minutos
Material: 12 bolas e um campo
de futebol
Faixa
Etária: 6
a 7 anos
Parte inicial:
Alongamento: Será executado no decorrer dos exercícios
de aquecimento. O professor chama-os para aplicar um exercício
de alongamento, libera-os novamente para as atividades propostas
de aquecimento.
Aquecimento(no maximo em 20 minutos):
Atividade: "Siga o capitão"
O treinador, junto com o grupo, percorre o campo de futebol,
e, de repente, pára, executa um domínio,(pode
ser com o pé, com a coxa, ou com o peito) e, os alunos
deverão repetir da melhor forma possível.
Detalhe: O Treinador deve sempre estimulá-los, fantasiando
o exercício com a realidade.
Observação: é imprescindível que
o treinador use da criatividade.
Atividade: "Atenção
Os alunos deverão percorrer o campo como quiserem, desde
que, sem parar. Cada um terá um número que deverá
ser de 1 a 3. Sempre mostrando o movimento sem bola. Quando
o treinador chamar por um número pedirá também
uma tarefa: mostrar domínio com o pé ou coxa ou
com o peito.
Parte principal: entre
1hora e 10 minutos (+ ou -)
Observação: incluindo pausas para tomar água.
Atividade: Circuito do domínio
Material: 12 bolas (+ ou -)
Formação: Cada grupo na sua estação.
6 alunos (+ ou -) cada grupo
Material: 3 bolas (+ ou -), para cada estação
Duração: 3 a 5 minutos (+ ou -) para cada estação
Observação: Ao sinal do professor, os alunos mudarão
de uma estação para outra.
Estação 01/ Estação pé
- Formação: 3 grupos de 2, um de frente para o
outro a uma distância de 4 a 5 metros (+ ou -), com uma
bola. Desenvolvimento: Cada aluno possuidor de bola, deverá
executar um passe pelo alto com o pé, com o auxílio
da mão, para seu companheiro, que terá que dominar
a bola com o peito. Em seguida troca-se, que lançou passa
a dominar, assim sucessivamente até que o professor dê
o sinal para mudar de estação.
Estação 02/ Estação peito
Formação: 3 grupos de 2, um de frente para o outro
a uma distância de 3 a 4 metros (+ ou -) Um de cada dupla
deverá se encontrar posicionado atrás da linha
lateral do campo. Desenvolvimento: Será feita a cobrança
de lateral, e o outro deverá fazer o domínio com
a coxa, trocando-se o arremessador pelo cobrador, assim sucessivamente,
até o sinal do professor, para troca de estação.
Estação 03/ Estação coxa
Formação: 3 grupos de 2, um de frente para o outro
a uma distância de 2 a 3 metros. Desenvolvimento: Um de
cada dupla deverá, com a mão executar um passe
pelo alto, para que seu companheiro domine com a coxa. Troca-se
então, o passador pelo receptador, assim sucessivamente,
até o sinal do professor.
Estação 04/ Estação bola rasteira
Formação: 3 grupos de 2, um de frente para o outro
a uma distância de 6 a 7 metros(+ ou -) - Desenvolvimento:
Um de cada dupla deverá executar um passe forte e rasteiro
para seu companheiro dominar com o pé, usando o lado
interno do pé. Em seguida, troca-se o passador pelo receptador,
assim sucessivamente, até o sinal do professor.
Observação: Após completar um circuito,
os alunos terão uma pausa para tomar água depois
deverão retornar e completar o circuito pela segunda
e terceira vez.
Coletivo:
Duração de 1 hora e 15minutos (+ ou -)
Formação: De jogo, cada time no seu campo.
Desenvolvimento: O professor deverá cobrar o que foi
dado em aula, observar o que melhorou e o que ainda tem que
melhorar, e em qualquer momento da aula, se preciso, deverá
para-la para correções.
Parte final:
10 a 15 minutos (+ ou -)
Volta à calma:
Formação: Sentados próximos ao professor
- Desenvolvimento: Feedback da aula.
O professor explicará o que foi trabalhado, perguntará
do que mais gostaram e do que não gostaram, e dirá
quem se destacou na aula, pedindo palmas da turma.
Alongamento final:
Observação: os mesmos exercícios aplicados
no de correr do aquecimento.
Exercício 01 Formação: Todos sentados Desenvolvimento:
Com os joelhos estendidos e paralelos, flexionar o abdômen
à frente e estendendo os cotovelos, tentando tocar com
as mãos, os pés.
Exercício 02 Formação: Igual à anterior
Desenvolvimento: Com os joelhos estendidos, e pernas abduzidas,
tentar tocar com as mãos, os pés.
Exercício 03 Formação: Em pé Desenvolvimento:
Com o apoio de um dos membros inferiores, estender o quadril
para trás, em seguida flexionar o joelho, e tente segurar
com a mão do mesmo lado o dorso do pé. Observação:
em seguida feito o exercício, troca-se o lado, e, repete-se
o exercício.
Exercício 04 Formação: Igual à anterior
Desenvolvimento: Joelhos estendido, membros inferiores semi-afastados,
flexão toraco-lombar à direita, por 7 segundos
+ ou . Observação: em seguida feito o exercício,
troca-se o lado, e, repete-se o exercício.
Marcelo, 26
marcelofinamor@yahoo.com.br
Porto aleegre, Rio Grande do Sul, Brasil
Capoeira para Medianos - 13/12/04
Objetivo:
Revisar os movimentos já vistos
(golpes dados de pé) e ensinar os golpes de chão
(negativa seguida de rolê, etc.)
Duração:
30 minutos
Material: Pandeiro e berimbau
Faixa
Etária: 16
anos
Aquecimento por 5 minutos: Pique-pega
Desenvolvimento (habilidades): Ginga+movimentos já dominados+defesas=>
meia-lua de frente, armada, martelo, queixada, negativa, seguido
de atividades 2 a 2 com os golpes e as defesas Ginga+movimentos
a serem ensinados=> negativa seguida de rolê, negativa+rolê+rasteira,
iniciação de combate (2 a 2) e golpes de pé
com golpes de chão "Volta à calma":
Roda de capoeira ou conversa
COMENTÁRIOS:
queria saber o que seria melhor para a "volta à
calma": se uma roda de capoeira ou conversa. Grata
Bárbara Docile Donato , 21
babi_donato@yahoo.com.br
Rio de Janeiro, RJ, Brasil
Você já ?- 13/12/04
Objetivo:
atenção e aquecimento.
O GRUPO FICA EM CÍÌRCULO E UMA PESSOA FICA NO
MEIO, LEMBRANDO QUE CADA PESSOA TEM SEU LUGAR ESPECIFICADO.
A PESSOA QUE FICA NO MEIO FARÁ UMA PERGUNTA: VOCÊ
JÁ VISITOU O CANADÁ? QUEM NUNCA VISITOU PERMANECE
NO SEU LUGAR, MAS QUEM JÁ O VISITOU PRECISA SE MOVER
PARA UM OUTRO LUGAR E A PESSOA QUE ESTÁ NO MEIO PRECISA
TENTAR PEGAR UM LUGAR. CASO TENHA APENAS UMA PESSOA QUE JÁ
TENHA VISITADO, ELA TROCA COM A PESSOA QUE ESTÁ NO MEIO.
A BRINCADEIRA É BEM AGITADA E AS PERGUNTAS SÃO
TOTALMENTE LIVRES.
Alex Justo
ALE.JUSTO@UOL.COM.BR
Rio de Janeiro, RJ, Brasil
Foge com a bola - futsal - 16/01/05
Objetivo:
aquecimento
Duração:
20 minutos
Faixa
Etária: 8
a 12 anos
Material:
bolas, quadra
Aproveitamento:
qualquer esporte
Cada aluno estará com uma bola, ficando
todos espalhados pela quadra. O caçador ficará
sem bola. Ao sinal do professor, os alunos terão que
fugir conduzindo a sua bola, não deixando que o caçador
a pegue. O aluno que perder a bola passará a ser o caçador,
sendo que este não poderá tirar a bola daquele
que antes o tinha pego.
COMENTÁRIOS: Essa aula serve como aquecimento para uma
aula de condução de bola.
Bruna Narducci de Araújo, 22
brunanarducci@hotmail.com
Cocalzinho de Goiás, Brasil
Beisebol com o pé - 16/01/05
Objetivo:
Socialização e espírito
de equipe
Duração:
40 minutos
Faixa
Etária: 8
anos em diante
Material:
bola leve(voleibol),4 bambolês
ou giz para fazer as bases
Aproveitamento:
Educação Física Escolar
Procedimento:
1.O animador deverá dividir a turma em dois grupos, explicando
as regras do jogo. Utliza-se uma adaptação do
beisebol oficial:usar a quadra de futsal e demarcando as bases,
os bambolês ou um círculo riscado no chão
onde ficam os 4 componentes da equipe defensora e os demais
se espalharam por toda àrea de jogo.
2.A equipe atacante fica em fila fora da área(quadra
de jogo),um de cada vez deve se posionar dentro da trave do
futsal ou no lado que será definido como início
e final da volta completa.
3.O professor se posiciona no centro do quadrado e joga a bola
rolando na direção do "rebatedor"(equipe
atacante), este deve chutar a bola para uma direção
de maior distância possível. Este deverá
correr ao redor das bases evitando ser "queimado"
pelos adversários.
4.Só poderá "queimar" o defensor que
estiver dentro da base. Para isso não poderá buscar
a bola e sim recebê-la dos seus companheiros.
5.Se o atacante conseguir dar a volta completa sem ser atingido
marcará um ponto para sua equipe.¨ 6.Após
todos haverem passado,invertem-se os pápeis e os atacantes
defenderão.
Luciana T.S.Ferreira dos Santos, 35
lugogin2@hotmail.com
Mangueirinha-Pr/ Brasil
Eu gosto de você - Recreação - 05/02/05
Objetivo:
Socialização
Aproveitamento:
Educação Física Escolar
Os alunos distribuídos em círculos
sentados, escolhem um representante para começar, essa
criança dirige-se para um coelga e diz: _ eu gosto de
você porque você tem cabelos pretos ou qualquer
qualidade ou mesmo uma cor de roupa, sapatos, etc. E quanto
os demais tiverem qualquer coisa que coincida com a que já
foi falada deverão trocar de lugar uns com os outros
e aquele que não trocar, sairá do jogo e o que
foi escolhido com a cor deverá tomar o lugar do outro
e falar a mesma frase. é divertido.
DELCISA PALÁCIO MARTINS
delcisa@uol.com.br
Campo Grande-MS/ Brasil
Tática 4x0- Futebol - 16/02/05
Objetivo:
levar os alunos ao conhecimento do esquema
de jogo montado, onde a formação de linha é
feita por 4 atletas (quase que em linha horizontal), conquistando
o espaço adequado na quadra adversária
Duração:
45 minutos
Faixa
Etária: acima
de 7 anos
Material:
cones, bola, quadra, coletes, apito
Aproveitamento:
Futebol
1º passo - aquecimento (corrida de 5´)
2º passo - alongamento (5´)
3º passo - início do desenvolvimento do objetivo
da aula: - troca de passes de uma lateral a outra (utilizando
diferentes meios: peito de pé, sola do pé, parte
interna e parte externa do pé
4º passo - fazer a troca de passes com 4 alunos dispostos
quase que em linha horizontal em desenvolvimento em toda a quadra
5º passo - utilizar cones, como adversários distribuídos
conforme posiconamento da equipe que troca passe
6º passo - utilizar "sombras" realizando o mesmo
exercício, dando maior movimentação à
troca de passes
7º passo - situação real de jogo prorpriamente
dita
8º passo - avaliação do aprendizado
9º passo - volta à calma
A prática do esquema em questão, deve ser utilizado
mais em situações de equipes de alto nível
de treinamento.
sesc - 32 anos
marcio.futsal@uol.com.br
Taubaté - São Paulo / Brasil
Animal mágico da capoeira - 31/03/05
Objetivo:
Despertar
a ação corporal através da história
e conhecer alguns personagens, estados, movimentos, animais,países,
florestas, bosques, e tudo o que quiser imaginar nesta viagem,
através da ação corporal.
Duração:
30 minutos
Faixa
Etária: 03
a 04 anos
Material:
Pandeiro, espaço físico
amplo
Aproveitamento:
Capoeira, recreação
Parte Inicial: as crianças deverão
estar dispostas em quadra para iniciar a atividade. Primeiramente,
fazer um acordo entre as partes, alunos e educador. Ex. o educador
diz: _a,e,i,o, u, as crianças respondem: _u, o, i, e,
a;O educador responde: _ Então agora vamos viajar.
Dinâmica: cada aluno pegará simbolicamente uma
chave para ligar o motor da sua condução. Ex.
avião - se for longe ônibus - se tiver que levar
mais gente, fazer 2 filas para imitar o ônibus. etc. Ao
escolher o destino a seguir. Ex. vamos viajar para a floresta,
qual é o animal que vocês conhecem e elas respondem:
_vários! Ajudá-las na construção,
somente animais de floresta e não animais do mar ex.
tubarão. Elas devem seguir o roteiro da viagem, imitando
primeiramente a condução escolhida pelo educador
no início, com movimentos de braços e pernas,
e o sons da condução do transporte. Em dado momento,
o educador gritará: _animal mágico! E todas as
crianças dão um giro no lugar e dão um
grito bem forte e alto e, elas param. O educador diz:_ chegamos
na floresta, estou avistando um tigre ! E todos têm que
imitar este animal. E assim sucessivamente. Zoológico,
Àfrica, Bahia, etc. Na Bahia, a viagem pode ser de navio
como foram as viagens dos escravos. Todos amontoados cantando
canções que tenha haver com a história.
O educador diz: chegamos na Bahia, quem sabe o que tem na Bahia,
eles respondem diversar coisas, mais o fundamental da Bahia,
será a Capoeira. O Educador diz: _ Chegamos na beira
do mar, todo mundo tomando banho de sol, nadando, e agora vamos
jogar capoeira na beira do mar. E assim segue a viagem ...
COMENTÁRIOS: A idéia é oportunizar as crianças
de conhecerem a história da capoeira, os movimentos mais
de forma lúdica e prazerosa.
Escola Atuação - Curitiba - 27 anos
indioedfisica@yahoo.com.br
Curitiba / Brasil

Regressão - 31/03/05
Objetivo:
Relaxar
os alunos após intensas atividades
Duração:
20 minutos
Faixa
Etária: 12
a 100 anos
Material:
preferencialmente piscina mas pode ser
aproveitado para quaisquer outras atividades
Aproveitamento:
relaxamento ou volta à calma
A idéia é utilizar a flutuação,
na piscina, para promover a sensação de estar
dentro do útero materno. O professor pode usar músicas
que contenham sons de água ou qualquer outro bem relaxante
e, durante os minutos decorrentes da aula, fazer com que todos
os alunos se sintam no útero, sugerindo que sintam a
mãe acariciar a barriga, conversar com o feto, brincar
com ele, tudo isso com o aluno mantendo-se como um feto.
COMENTÁRIOS: utilizo este relaxamento
em minhas turmas de idosos e tenho resultados incríveis
obtidos com mais de 120 alunos praticantes.
Academia Blest - 23 anos
newpity@yahoo.com.br
Rio de Janeiro / Brasil
Circuito com bastão- 31/03/05
Objetivo:
resistência
geral e localizada
Duração:
40 minutos
Faixa
Etária: 10
à 14 anos
Material:
bastâo, colchonetes, apito, cronômetro
e quadra
Aproveitamento:
E.F. Escolar e academias
1° passo: alongamento geral de membros inferiores e superiores
com aquecimento localizado por articulação.
2° passo: corrida de 10 minutos.
3° passo: montada as estações em sequência
de: 1ª estação: dispor 5 bastôes numa
distância de 30 cm um dos outros com objetivo de correr
com os pés alternados por esses bastôes. 2ª
estação: colchonetes para abdominais; 3ª
estação: mesma disposição dos bastôes
da 1ª estação, agora o aluno vai saltar entre
os espaços com os 2 pés juntos. 4ª estação:
demarcar 20 metros e realizar tiros livres de corrida. 5ª
estação: dispor 4 bastões em forma de zig-zag,
eos alunos terão que saltar lateralmente até o
final do zig-zag. 6ª estação: realizar flexão
de braço.
Tudo isso em tempo de 30 segundos com intervalo
de 10 segundos para a troca de estações.
E.M.E.F. BELARMINA FERNANDES - 25 anos
newpity@yahoo.com.br
PARAGOMINAS, PARÁ/ Brasil
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