| REGRAS
OFICIAIS DE FUTEBOL DE CAMPO 2003 Adaptadas pelo Prof. Ms Fabio Aires da Cunha
REGRA 1 - CAMPO DE JOGO
Dimensões
O campo de jogo será retangular. O comprimento da linha lateral deverá
ser superior ao comprimento da linha de fundo. Comprimento: mínimo
90m; máximo 120m. Largura: mínima 45m; máxima 90m.
Partidas Internacionais
Comprimento: mínimo 100m; máximo 110m. Largura: mínima
64m; máxima 75m. Marcação
do campo O campo de jogo será marcado
com linhas. Estas pertencerão às zonas que demarcam. As duas
linhas de marcação mais compridas são denominadas linhas
laterais. As duas linhas de menor comprimento são denominadas linhas de
fundo. Todas as linhas terão uma largura de no máximo 12cm.
O campo do jogo estará dividido em duas metades por uma linha central.
O centro do campo será marcado com um ponto na metade da linha central,
ao redor do qual será traçado um círculo com 9,15m de raio.
A área de meta
A área de meta, situada em ambos extremos do campo de jogo, será
demarcada da seguinte maneira: Serão traçadas duas linhas perpendiculares
a linha de fundo a 5,5m da parte interior de cada poste de meta. As ditas linhas
se adentrarão 5,5m desde a parte interior de cada poste de meta. As ditas
linhas se adentrarão 5,5m no campo de jogo e se unirão com uma linha
paralela à linha de fundo. A área delimitada por essas linhas mais
a linha de meta será a área de meta. A
área penal A área penal, situada
em ambos extremos do campo de jogo, será demarcada da seguinte maneira:
Serão traçadas duas linhas perpendiculares a linha de fundo a 16,5m,
da parte interior de cada poste de meta. Essas linhas se adentrarão 16,5m
no campo de jogo e se unirão com uma linha paralela à linha de fundo.
A área delimitada por essas linhas e a linha de meta será a área
penal. Em cada área penal será marcada uma marca penal, a 11m
de distância do ponto médio da linha entre os postes e eqüidistantes
dos mesmos. No exterior de cada área penal se traçará, também,
um semicírculo com um raio de 9,15m desde cada marca penal. Bandeirinhas
Em cada canto será colocado um poste não pontiagudo com uma bandeirinha.
A altura mínima do poste será de 1,5m de altura. Também
se poderão colocar bandeirinhas em cada extremo da linha central, a uma
distância mínima de 1m do exterior da linha lateral. A área
de canto Traçar-se-á um quadrante com um raio de 1m desde cada
bandeirinha de canto ao interior do campo de jogo. As
metas As metas serão colocadas no centro
de cada linha de fundo. Consistirão em dois postes verticais, eqüidistantes
das bandeirinhas de canto e unidos na parte superior por uma barra horizontal
(travessão). À distância entre os postes será de 7,32m
e a distância da borda inferior do travessão ao solo será
de 2,44 m. Ambos os postes e o travessão terão a mesma largura
e espessura, no máximo 12 cm. As linhas de fundo terão as mesmas
dimensões que os postes e o travessão. Poderão ser colocadas
redes fixadas nas metas e no solo atraz das mesmas, com a condição
de que estejam presas de forma conveniente a não atrapalhar o goleiro.
Os postes e os travessões deverão ser de cor branca. Segurança
Os postes deverão estar fixados firmemente no solo. Poderão ser
utilizadas metas móveis somente em caso de que se cumpra esta exigência.
Decisões do International Football Association
Board Decisão
1 Se o travessão se romper ou sair de
sua posição, o jogo será interrompido até que tenha
sido reparado ou colocado em seu lugar. Se o travessão não puder
ser reparado, a partida será suspensa. Não se permitirá o
emprego de uma corda como substituta do travessão. Se puder ser reparado,
a partida será reiniciada com a bola ao chão no lugar onde se encontrava
quando se interrompeu o jogo. (ver circunstâncias especiais da Regra 8)
Decisão 2
Os postes e os travessões deverão ser de madeira, metal ou outro
material aprovado. Podem ter forma quadrada, retangular, redonda ou elíptica
e não deverão constituir nenhum perigo para os jogadores. Decisão
3 É proibido todo tipo de publicidade
comercial, seja real ou virtual no campo de jogo e nas instalações
do mesmo (incluídas as redes e as áreas que as delimitam) desde
o momento em que as equipes entram no campo de jogo até o momento em que
saiam no meio tempo e desde o momento em que voltam a entrar no campo até
o término da partida. Particularmente, é proibida a utilização
de qualquer tipo de publicidade nas metas, redes, postes de canto e nas próprias
bandeirinhas. Não serão colocados equipamentos estranhos ao jogo
(câmeras, microfones etc.) nestes utensílios. Decisão
4 Não poderá haver nenhum tipo
de publicidade na área técnica ou no solo, a um metro da linha lateral
para fora do campo de jogo. Não será permitida a utilização
de publicidade na área localizada entre a linha de fundo e as redes de
meta. Decisão 5
Está proibida a reprodução real ou virtual de logotipos ou
emblemas representativos da FIFA, Confederações, Associações
Nacionais, Ligas, Clubes ou outros organismos no campo de jogo ou nas instalações
do mesmo (incluídas as redes das metas e as áreas que delimitam)
durante o tempo de jogo, tal como se estipula na decisão 3. Decisão
6 Poderá ser feita uma marcação
fora do campo de jogo, a 9,15m do quadrante de canto e perpendicular à
linha de meta, para marcar a distância que deverá ser observada na
execução de um tiro de canto. REGRA
2 - A BOLA Propriedades
e medidas A bola:
· Será esférica, será de couro ou outro material adequado;
· Sua circunferência será de no máximo 70cm e
mínimo de 68cm; · Seu peso será de no máximo
450g e no mínimo 410g no início da partida; · Sua pressão
será equivalente a 0,6 - 1,1 atmosferas (600 - 1100 g/cm²) ou 8,5
- 15,6 libras ao nível do mar. Substituição
de uma bola defeituosa Se a bola estourar ou
se danificar durante uma partida: · O jogo será interrompido;
· O jogo se reiniciará por meio de bola ao chão, executada
com uma nova bola no lugar onde a primeira bola se danificou (ver Circunstâncias
especiais da Regra 8); Se a bola estoura ou se danifica em um momento em
que não está em jogo (tiro inicial, tiro de meta, tiro de canto,
tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral), a partida se reiniciará conforme
as regras: · O jogo se reiniciará conforme as regras. A
bola não poderá ser trocada durante a partida sem a autorização
do árbitro. Decisões do International
Football Association Board Decisão
1 Em partidas de competição, será
permitido somente o uso de bolas que correspondam às especificações
técnicas mínimas estipuladas na Regra 2. Decisão
2 Nas partidas de competições
da FIFA e em partidas de competições a cargo das Confederações
e Associações Nacionais, está proibida todo tipo de publicidade
comercial na bola, com exceção do emblema da competição,
do organizador da competição e a marca autorizada do fabricante.
O regulamento da competição pode restringir o tamanho e o número
das ditas marcas. REGRA 3 - NÚMERO
DE JOGADORES Jogadores
A partida será jogada por duas equipes formadas por um máximo de
onze jogadores cada uma, dos quais um jogará como goleiro. A partida não
se iniciará se uma das equipes tiver menos de sete jogadores.
Competições oficiais
Poderão ser utilizados como máximo, três (3) substituições
em qualquer partida de uma competição oficial jogada sob jurisdição
da FIFA, das Confederações ou das Associações Nacionais.
O regulamento da competição deverá estipular quantos substitutos
poderão ser designados, desde três (3) até um máximo
de sete. Outras partidas
Em outras partidas poderão se utilizar substituições, sempre
que: · As equipes em questão cheguem a um acordo sobre o número
máximo; · O árbitro tenha sido informado antes do início
da partida. Caso o árbitro não tenha sido informado, ou não
se tenha chegado a um acordo antes do início da partida, não se
permitirão mais de três substituições. Todas
as partidas Em todas as partidas, os nomes dos
substitutos deverão ser entregues ao árbitro antes do início
da partida. Os substitutos que não tenham sido designados desta maneira,
não poderão participar da partida. Procedimento
de substituição Para substituir
um jogador por um suplente deverão ser observadas as seguintes condições:
· O árbitro deverá ser informado da substituição
proposta antes que esta seja efetuada; · O substituto não poderá
entrar no campo de jogo até que o jogador o qual substituirá tenha
abandonado o campo de jogo e recebido o sinal do árbitro; ·
O substituto entrará no campo de jogo unicamente pela linha central e durante
uma interrupção do jogo; · Uma substituição
ficará consumada quando o substituto entrar no campo de jogo; ·
A partir desse momento o substituto se converte em jogador e o jogador ao qual
substitui e deixa de ser jogador; · Um jogador que tenha sido substituído
não poderá participar mais da partida; · Todos os substitutos
estão submetidos à autoridade e jurisdição do árbitro,
sejam chamados ou não a participar do jogo. Troca
de goleiro Qualquer dos jogadores poderá
trocar de posição com o goleiro, sempre que: · O árbitro
tenha sido previamente informado; · A troca se efetue durante uma interrupção
do jogo. Infrações/Punições
Caso um substituto entre no campo de jogo sem a autorização do árbitro:
· O jogo será interrompido; · O substituto receberá
como sanção o cartão amarelo e a ordem para que saia do campo
de jogo; · O jogo se reiniciará mediante bola ao chão
no mesmo lugar que se encontrava quando o jogo foi interrompido (ver Circunstâncias
especiais da Regra 8). Se um jogador trocar de posição com o
goleiro sem a autorização prévia do árbitro:
· O jogo terá prosseguimento; · Os jogadores envolvidos
serão sancionados com o cartão amarelo, imediatamente depois da
próxima interrupção do jogo. Para qualquer outra infração
a esta regra: · Os jogadores serão punidos com o cartão
amarelo Reinício do jogo
Se o árbitro interrompe o jogo para aplicar uma advertência:
· A partida será reiniciada por meio de um tiro livre indireto executado
por um jogador da equipe contraria e do lugar onde a bola se encontrava no momento
em que o jogo foi interrompido. Jogadores
e substitutos expulsos Um jogador expulso antes
do tiro inicial somente poderá ser substituído por um dos substitutos
designados. Um substituto designado expulso antes do tiro inicial ou depois
do começo da partida, não poderá ser substituído.
Decisões da International Football Association
Board Decisão
1 Sujeito às disposições
básicas da Regra 3, o número mínimo de jogadores em uma equipe
fica a critério das Associações Nacionais. Não obstante,
a Board entende que uma partida não deverá continuar se tiver menos
de sete jogadores em uma das equipes. Decisão
2 Um membro da comissão técnica
poderá passar instruções táticas aos jogadores durante
a partida e deverá voltar ao seu lugar. Os componentes da comissão
técnica deverão permanecer dentro dos limites da área técnica,
nos lugares onde exista uma zona tal, e deverão comportar-se de maneira
correta. REGRA 4 - O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES
Segurança
Os jogadores não utilizarão nenhum equipamento e nem levarão
nenhum objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo
qualquer tipo de jóias). Equipamento
básico O equipamento básico obrigatório
de um jogador será: · Um agasalho ou camisa; · Calções
- caso usem calções térmicos, estes deverão ter à
cor predominante dos calções do uniforme; · Meias;
· Caneleiras; · Calçado. As caneleiras: ·
Deverão estar abertas cobertas completamente pelas meias; ·
Deverão ser de um material apropriado (borracha, plástico ou material
similar); · Deverão proporcionar um grau razoável de
proteção. Goleiros
Cada goleiro vestirá cores que o diferenciem dos demais jogadores, do árbitro
e dos árbitros assistentes. Infrações/Punições
No caso de qualquer infração a presente Regra: · Não
será necessário interromper o jogo; · O árbitro
ordenará ao jogador infrator que abandone o campo de jogo para que ponha
em ordem seu equipamento; · O jogador sairá do campo de jogo
na seguinte ocasião em que a bola não esteja em jogo, a menos que
o jogador então tenha posto em ordem seu equipamento; · Todo
jogador que tenha que abandonar o campo de jogo para pôr em ordem seu equipamento
não poderá retornar ao campo de jogo sem a autorização
do árbitro; · O árbitro se certificará de que
o equipamento do jogador está em ordem, antes de permitir que reingresse
no campo de jogo; · O jogador só poderá reingressar no
campo de jogo quando a bola não estiver em jogo. Um jogador que tenha
sido obrigado a abandonar o campo de jogo por infração a esta regra
e que entra (ou reingressa) ao campo de jogo sem a autorização do
árbitro será advertido e receberá o cartão amarelo.
Reinício do jogo
Se o árbitro interrompe o jogo para advertir o infrator: · O
jogo será reiniciado por meio de um tiro livre indireto executado por um
jogador da equipe adversária do lugar onde a bola se encontrava quando
o árbitro interrompeu a partida. (ver Circunstâncias especiais da
Regra 8) REGRA 5 - O ÁRBITRO
A autoridade do Árbitro
Cada partida será controlada por um árbitro, que terá autoridade
total para fazer cumprir as Regras do Jogo na partida para a qual tenha sido designado.
Poderes e deveres
· Fará cumprir as regras de jogo; · Controlará
a partida em cooperação com os árbitros assistentes e, sempre
que o caso o requeira, com o quarto árbitro; · Assegurará-se
de que as bolas utilizadas correspondam às exigências da Regra 2;
· Se assegurará de que o equipamento dos jogadores cumpra as exigências
da Regra 4; · Atuará como cronometrista e tomará nota
dos incidentes na partida, · Interromperá, suspenderá
ou finalizará a partida quando julgue oportuno, no caso de que se cometam
infrações as Regras de jogo; · Interromperá, suspenderá
ou finalizará a partida por qualquer tipo de interferência externa;
· Interromperá o jogo se julga que algum jogador tenha sofrido uma
lesão grave e se encarregará de que o mesmo seja transportado para
fora do campo de jogo; · Permitirá que o jogo continue até
que à bola esteja fora de jogo, se julga que um jogador está só
levemente contundido; · Se assegurará de que todo jogador que
sofra uma lesão com sangramento saia ao campo de jogo. O jogador só
poderá reingressar depois do sinal ao árbitro, que se certificará
de que a ferida tenha deixado de sangrar; · Permitirá que o
jogo continue se a equipe contra a qual se tenha cometido uma infração
se beneficia de uma vantagem, e sancionará a infração cometida
inicialmente se a vantagem prevista não se concretiza nesse momento;
· Castigará a falta mais grave quando um jogador comete mais de
uma infração ao mesmo tempo; · Tomará medidas
disciplinares contra jogadores que cometam faltas merecedoras de advertência
ou expulsão; · Não está obrigado a tomar as medidas
imediatamente, porém deverá fazê-lo apenas logo que se detenha
o jogo; · Tomará medidas contra os funcionários oficiais
das equipes que não se comportem de forma correta e poderá, se o
julga necessário, expulsá-los do campo de jogo e de seus arredores;
· Atuará conforme as indicações de seus árbitros
assistentes em relação com incidentes que não tenha podido
observar; · Não permitirá que pessoas não autorizadas
entrem no terreno de jogo; · Reiniciará o jogo após uma
interrupção; · Remeterá as autoridades competentes
um informe da partida, com dados sobre todas as medidas disciplinares tomadas
contra jogadores ou funcionários oficiais das equipes e sobre qualquer
outro incidente que tenha ocorrido antes, durante e depois da partida.
Decisões do árbitro
· As decisões do árbitro sobre fatos em relação
com o jogo são definitivas. · O árbitro somente poderá
modificar sua decisão, se percebe que é incorreta ou se a julga
necessária, conforme a uma indicação por parte do árbitro
assistente, sempre que não tenha reiniciado ainda o jogo. Decisões
do International Football Association Board
Decisão 1
Um árbitro (ou no caso que proceda, um árbitro assistente ou um
quarto árbitro) não será responsável por: ·
Qualquer tipo de lesão que sofra um jogador, funcionário oficial
ou espectador; · Qualquer dano a todo tipo de propriedade; ·
Qualquer outra perda sofrida por um indivíduo, clube, companhia, associação
ou entidade similar, a qual se deva ou possa dever-se a alguma decisão
que tenha podido tomar conforme as regras de jogo ou com respeito ao procedimento
normal requerido para celebrar, julgar e controlar uma partida. Entre tais
situações pode-se compreender:
Uma decisão quanto às condições do campo de jogo,
do recinto ou metereológicas sejam tais que não permitam disputar
o encontro; Uma
decisão de suspender definitivamente uma partida por qualquer razão;
Uma decisão no
que diz respeito ao estudo dos acessórios e equipamentos utilizados durante
uma partida, incluindo as traves de meta, o travessão, as bandeirinhas
de córner e a bola; Uma
decisão de suspender ou não suspender uma partida devido à
interferência dos espectadores ou por qualquer problema na área dos
espectadores; Uma
decisão de interromper ou não o jogo para permitir que um jogador
lesionado seja transportado para fora do campo de jogo para ser atendido;
Uma decisão de
solicitar ou insistir que um jogador lesionado seja retirado do campo de jogo
para ser atendido; Uma
decisão de permitir ou não a um jogador levar certa indumentária
ou equipamento; Uma
decisão (na medida em que isto possa ser de sua responsabilidade) de permitir
ou não a toda pessoa (incluindo os funcionários das equipes e do
estádio, pessoal da segurança, fotógrafos ou outros representantes
dos meios de informação) estar presente nos arredores do campo de
jogo; Qualquer outra
decisão que possa tomar conforme as Regras do Jogo ou em conformidade com
seus deveres e de acordo com o estipulado pelas normas ou regulamentos da FIFA,
Confederação, Associação ou Liga sob cuja jurisdição
se dispute a partida. Decisão 2
Em torneios ou competições em que tenha sido designado um árbitro
reserva, suas tarefas e deveres deverão estar em conformidade com as diretrizes
aprovadas pela International Football Association Board. Decisão
3 Os fatos relacionados com o jogo compreenderão
se um gol foi ou não marcado e o resultado da partida. REGRA
6 - OS ÁRBITROS ASSISTENTES Deveres
Serão designados dois árbitros assistentes que terão (sem
prejuízo da decisão do árbitro), a missão de indicar:
· Se a bola tenha ultrapassado em sua totalidade os limites do campo
de jogo; · A que equipe corresponde efetuar os tiros de canto, de meta
ou o arremesso lateral; · Quando se deverá sancionar a um jogador
por ele estar em posição de impedimento; · Quando se
solicita uma substituição; · Quando ocorre alguma falta
ou outro incidente fora do campo visual do árbitro; · Quando
forem cometidas faltas mais próximas do assistente que do árbitro,
particularmente quando ocorrerem dentro da área penal; · Quando
da cobrança dos tiros penais, o goleiro se adianta antes da bola ser chutada,
nos casos em que a bola não ultrapasse a linha; · Quando da
cobrança dos tiros penais, a bola ultrapassa completamente a linha de fundo.
Assistência
Os árbitros assistentes ajudarão o árbitro a dirigir o jogo
conforme as Regras. Eles poderão adentrar o campo para auxiliar no controle
da distância de 9,15m. Em caso de intervenção indevida
ou conduta incorreta de um árbitro assistente, o árbitro prescindirá
de seus serviços e elaborará um informe para as autoridades pertinentes.
REGRA 7 - DURAÇÃO DA PARTIDA
Tempo de jogo
A partida terá a duração de dois tempos iguais de 45 minutos
cada um, exceto que por acordo mútuo entre o árbitro e as duas equipes
participantes se convecione outra coisa. Todo acordo de alterar os períodos
de jogo (por exemplo, reduzir cada tempo há 40 minutos devido a que luz
seja insuficiente) deverá ser tomado antes do início da partida
e em conformidade com o regulamento da competição. Intervalo
do meio tempo Os jogadores têm direito
a um descanso no meio tempo. O descanso do meio tempo não deverá
exceder de quinze minutos. O regulamento da competição deverá
estipular claramente a duração do descanso do meio tempo. A
duração do descanso do meio tempo poderá alterar-se unicamente
com consentimento do árbitro. Recuperação
do tempo perdido Cada período deverá
prolongar-se para recuperar todo o tempo perdido por: · Substituições;
· Avaliação da lesão de jogadores; · Transporte
dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para serem atendidos;
· Perda de tempo; · Qualquer outro motivo. A recuperação
do tempo perdido ficará a critério do árbitro. Tiro
penal No caso em que se tenha que lançar
ou repetir um tiro penal, se prorrogará o período em questão
até que se tenha consumado o tiro penal. Prorrogação
O regulamento de uma competição poderá prever dois tempos
suplementares iguais. Aplicará-se o estipulado na Regra 8. Partida
suspensa Voltar-se-á a jogar toda partida
suspensa definitivamente, a menos que o regulamento estipule outro procedimento.
REGRA 8 - O INÍCIO E REINÍCIO
DE JOGO Introdução
Será lançada uma moeda e a equipe que ganhar o sorteio, decidirá
a direção para a qual atacará no primeiro tempo da partida.
A outra equipe efetuará o tiro inicial para começar a partida.
A equipe que ganhar o sorteio executará o tiro inicial para iniciar o segundo
tempo. No segundo tempo da partida, as equipes trocarão de metade de
campo e atacarão em direção oposta. Tiro
de saída O tiro inicial é uma
forma de iniciar ou reiniciar o jogo: · No começo da partida;
· Depois de ter marcado um gol; · No começo do
segundo tempo da partida; · No começo de cada tempo suplementar
donde seja o caso. Poderá-se consignar um gol diretamente de um tiro
inicial. Procedimento
· Todos os jogadores deverão encontrar-se em seu próprio
campo; · Os jogadores da equipe contrária aquela que efetuar
o tiro inicial deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m (10yds) da
bola até que esta seja jogada; · A bola se encontrará
imóvel no ponto central; · O árbitro dará o sinal;
· A bola entrará em jogo no momento em que seja chutada e se
mova até adiante; · O executor do tiro não poderá
tocar a bola pela segunda vez antes que não seja jogada por outro jogador
Após a marcação de um gol, a equipe adversária
executará o tiro de saída. Infrações/Punições
Se o executor do tiro tocar a bola pela segunda vez, antes que seja tocada por
outro jogador: · Será concedido um tiro livre indireto à
equipe adversária, que se lançará desde o lugar onde se cometeu
a falta (ver Circunstâncias especiais - Regra 8). Para qualquer outra
infração do procedimento do tiro inicial: o tiro inicial será
repetido. Bola ao chão
A bola ao chão é uma forma de reiniciar o jogo depois de uma interrupção
temporária necessária, quando a bola está em jogo, por causa
de qualquer incidente não indicado nas regras de jogo. Procedimento
O árbitro deixará cair à bola no lugar em que se encontrava
quando foi interrompida a partida. (ver Circunstâncias especiais) O
jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar o solo. Infrações/Punições
A bola ao chão será novamente executada: · Se for tocada
por um jogador antes de tocar o solo; · Se a bola sai do campo de jogo
depois de tocar o solo, sem haver sido tocada por um jogador. Circunstâncias
especiais Um tiro livre concedido à equipe
defensora em sua área de meta poderá ser lançado desde qualquer
parte dessa área. Um tiro livre indireto concedido à equipe
atacante na área de meta adversária será lançado desde
a linha da área de meta paralela a linha de meta, no ponto mais próximo
do lugar onde ocorreu a infração. Uma bola ao chão para
reiniciar a partida, depois que o jogo tenha sido interrompido temporariamente
dentro da área de meta, será executada na linha de área de
meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do lugar onde
se encontrava a bola quando se interrompeu o jogo. REGRA
9 - A BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO Bola
fora de jogo · Quando ela ultrapassar
completamente a linha de lateral ou de fundo, quer seja pelo solo ou pelo ar;
· Quando o jogo for paralisado pelo árbitro. Bola
em jogo A bola estará em jogo em todo
outro momento, inclusive: · Quando rebate nas traves, travessão
ou bandeirinha de canto e permanece no campo de jogo; · Quando rebate
no árbitro ou em um árbitro assistente localizado no interior do
terreno de jogo. REGRA 10 - O GOL MARCADO
Gol marcado Um gol será marcado quando a bola ultrapassar totalmente
a linha de fundo entre os postes e debaixo do travessão, sempre que a equipe
em favor da qual o gol foi marcado, não tenha infringido previamente às
Regras de Jogo. Equipe vencedora A
equipe que marcar o maior número de gols durante uma partida será
a vencedora. Se ambas as equipes marcaram o mesmo número de gols ou não
marcaram nenhum gol, a partida terminará empatada.
Regulamentos de competição Os regulamentos das competições
poderão estipular um tempo suplementar ou outro procedimento aprovado pela
International Football Association Board para determinar o vencedor de uma partida
em caso de empate. Continua Regra
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