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Esta
dinâmica pode ser empregada de duas maneiras, como interação
do grupo com objetivos de apontar falhas, exaltar qualidades, melhorando a socilização
de um determinado grupo. Material: papel
cartão, canetas hidrocor e fita crepe. Desenvolvimento:
Cola-se um cartão nas costas de cada participante
com uma fita crepe. Cada participante deve ficar com uma caneta hidrocor. Ao sinal,
os participantes devem escrever no cartão de cada integrante o que for
determinado pelo coordenador da dinâmica (em forma de uma palavra apenas),
exemplos: 1) Qualidade que você destaca nesta pessoa;
2) Defeito ou sentimento que deve ser trabalhado pela pessoa; 3) Nota que
cada um daria para determinada característica ou objetivo necessário
a atingir nesta dinâmica. Autor:
Desconhecido
3.
Dinâmica do Desafio
Material: Caixa
de bombom enrolada para presente
Procedimento: colocar uma música
animada para tocar e vai passando no círculo uma caixa(no
tamanho de uma caixa de sapato, explica-se para os participas
antes que é apenas uma brincadeira e que dentro da caixa
tem uma ordem a ser feita por quem ficar ccom ela quando a música
parar. A pessoa que vai dar o comando deve estar de costas para
não ver quem está a caixa ao parar a música,
daí o coordenador faz um pequeno suspense, com perguntas
do tipo: tá preparado? você vai ter que pagar o
mico viu, seja lá qual for a ordem você vai ter
que obedecer, quer abrir? ou vamos continuar? Inicia a música
novamente e passa novamente a caixa se aquele topar em não
abrir, podendo-se fazer isso por algumas vezes e pela última
vez avisa que agora é para valer quem pegar agora vai
ter que abrir, Ok? Esta é a última vez, e quando
o felizardo o fizer terá a feliz surpresa e encontrará
um chocolate sonho de valsa com a ordem 'coma o chcolate'.
Objetivos:essa dinâmica
serve para nós percebermos o quanto temos medo de desafios,
pois observamos como as pessoas têm pressa de passar a
caixa para o outro, mas que devemos ter coragem e enfrentar
os desafios da vida, pois por mais dificil que seja o desafio,
no final podemos ter uma feliz surpresa/vitória.
Contribuição
enviada pela usuária: Elizabete/Fortaleza
- CE
4.
Dinâmica "Tiro pela Culatra"
Essa dinâmica, é desenvolvida exatamente
como a número 3 acima. A única diferença é que ao
invés de se dizer uma parte do corpo do colega da direita, deve dizer uma
tarefa para que esse colega execute. Quando todos tiverem escolhido
a tarefa, Coordenador dá um novo comando: _Cada pessoa deverá
praticar a tarefa, exatamente como foi escolhida para o colega da direita. É
uma dinâmica bem engraçada e é muito utilizada como "quebra
gelo ". Autor: Desconhecido 5.
Dinâmica do Sociograma Esta
dinâmica é, geralmente, desenvolvida a fim de se descobrir os líderes
positivos e negativos de um determinado grupo, pessoas afins, pessoas em que cada
um confia. É muito utilizada por equipes esportivas e outros grupos.
Material: papel, lápis
ou caneta. Desenvolvimento: Distribui-se
um pedaço de papel e caneta para cada componente do grupo. Cada um deve
responder as seguintes perguntas com um tempo de no máximo 20-60 segundos,
cronometrados pelo Coordenador da dinâmica. Exemplo de Perguntas:
1) Se você fosse para uma ilha deserta e tivesse que estar lá por
muito tempo, quem você levaria dentro desse grupo? 2) Se você
fosse montar uma festa e tivesse que escolher uma (ou quantas desejarem) pessoa
desse grupo quem você escoheria? 3) Se você fosse sorteado
em um concurso para uma grande viagem e só pudesse levar 3 pessoas dentro
desse grupo, quem você levaria? 4) Se você fosse montar um time
e tivesse que eliminar (tantas pessoas) quem você eliminaria deste grupo?
Obs: As perguntas podem ser elaboradas com o fim específico, mas lembrando
que as perguntas não devem ser diretas para o fim proposto, mas em situações
comparativas. De posse dos resultados, conta-se os pontos de
cada participante e interpreta-se os dados para utilização de estratégias
dentro de empresas e equipes esportivas. Autor:
Desconhecido 6.
Dinâmica do Emboladão Esta
dinâmica propõe uma maior interação entre os participantes
e proporciona observar-se a capacidade de improviso e socialização,
dinamismo, paciência e liderança dos integrantes do grupo.
Faz-se um círculo de mãos dadas com todos os
participantes da dinâmica. O Coordenador deve pedir que cada um grave
exatamente a pessoa em que vai dar a mão direita e a mão esquerda.
Em seguida pede que todos larguem as mãos e caminhem aleatoriamente, passando
uns pelos outros olhando nos olhos (para que se despreocupem com a posição
original em que se encontravam). Ao sinal, o Coordenador pede que todos se abracem
no centro do círculo" bem apertadinhos". Então, pede que
todos se mantenham nesta posição como estátuas, e em seguida
dêem as mãos para as respectivas pessoas que estavam de mãos
dadas anteriormente (sem sair do lugar). Então pedem para que todos,
juntos, tentem abrir a roda, de maneira que valha como regras: Pular, passar por
baixo, girar e saltar. O efeito é que todos, juntos, vão
tentar fazer o melhor para que esta roda fique totalmente aberta. Ao
final, pode ser que alguém fique de costas, o que não é uma
contra-regra. O Coordenador parabeniza a todos se conseguirem abrir a roda totalmente! Obs:
Pode ser feito também na água. Autor:
Desconhecido 7.
Dinâmica do Sentar-se no Colo Esta
dinâmica propõe um "quebra gelo" entre os participantes:
O coordenador propõe que o grupo fique
de pé, de ombro-á-ombro, em círculo. Em seguida pede que
todos façam 1/4 de giro para um determinado lado ficando em uma fila indiana
(assim: xxxxxxxxxxxx), embora em círculo. Ao sinal o Coordenador pede que
todos se assentem no colo um do outro e depois repitam para o outro lado. É
bem divertido, causando muitos risos ! Autor:
Desconhecido 8.
Dinâmica do "João Bobo" Esta
dinâmica propõe um "quebra gelo" entre os participantes
e também pode ser observado o nível de confiança que os os
participantes têm um no outro: Formam-se
pequenos grupos de 8-10 pessoas. Todos devem estar bem próximos, de ombro-á-ombro,
em um círculo. Escolhem uma pessoa para ir ao centro. Esta pessoa deve
fechar os olhos (com uma venda ou simplesmente fechar), deve ficar com o corpo
totalmente rígido, como se tivesse hipnotizada. As mãos ao longo
do corpo tocando as coxas lateralmente, pés pra frente , tronco reto. Todo
o corpo fazendo uma linha reta com a cabeça. Ao sinal, o participante
do centro deve soltar seu corpo completamente, de maneira que confie nos outros
participantes. Estes, porém devem com as palmas das mãos empurrar
o "joão bobo" de volta para o centro. Como o corpo vai estar
reto e tenso sempre perderá o equilíbrio e penderá para um
lado. O movimento é repetido por alguns segundos e todos devem participar
ao centro. Obs: Pode ser feito também na água. Autor:
Desconhecido
9.
Dinâmica do Nome Esta
dinâmica propõe um "quebra gelo" entre os participantes.
Ela pode ser proposta no primeiro dia em que um grupo se encontra. É ótima
para gravação dos nomes de cada um. Em
círculo, assentados ou de pé, os participantes vão um a um
ao centro da roda (ou no próprio lugar) falam seu nome completo, juntamente
com um gesto qualquer . Em seguida todos devem dizer o nome da pessoa e repetir
o gesto feito por ela. Variação:
Essa dinãmica pode ser feita apenas com o primeiro nome e o gesto da pesso,
sendo que todos devem repetir em somatória, ou seja, o primeiro diz seu
nome, com seu gesto e o segundo diz o nome do anterior e gesto dele e seu nome
e seu gesto... e assim por diante. Geralmente feito com grupos pequenos, para
facilitar a memorização. Mas poderá ser estipulado um número
máximo acumulativo, por exemplo após o 8º deve começar
um outro ciclo de 1-8 pessoas. Autor:
Desconhecido
10.
Dinâmica do "Escravos de Jó" Esta
dinâmica vem de uma brincadeira popular do mesmo nome, mas que nessa atividade
tem o objetivo de "quebra gelo" podendo ser observado a atenção
e concentração dos participantes. Em círculo,
cada participante fica com um toquinho (ou qualquer objeto rígido).
Primeiro o Coordenador deve ter certeza de que todos sabem a letra da música
que deve ser: Os escravos de jó jogavam cachangá; os
escravos de jó jogavam cachangá; Tira, põe, deixa o zé
pereira ficar; Guerreiros com guerreiros fazem zigue, zigue zá (Refrão
que repete duas vezes) 1º MODO
NORMAL: Os escravos de jó jogavam cachangá (PASSANDO
SEU TOQUINHO PARA O OUTRO DA DIREITA); os escravos de jó jogavam cachangá
(PASSANDO SEU TOQUINHO PARA O OUTRO DA DIREITA); Tira (LEVANTA O TOQUINHO),
põe (PÕE NA SUA FRENTE NA MESA), deixa o zé pereira ficar
(APONTA PARA O TOQUINHO NA FRENTE E BALANÇA O DEDO); Guerreiros com
guerreiros fazem zigue (PASSANDO SEU TOQUINHO PARA O OUTRO DA DIREITA), zigue
(VOLTA SEU TOQUINHO DA DIREITA PARA O COLEGA DA ESQUERDA), zá (VOLTA SEU
TOQUINHO PARA O OUTRO DA DIREITA) (Refrão que repete duas vezes).
2º MODO: Faz a mesma sequência acima
só para a esquerda 3º MODO:
Faz a mesma sequência acima sem cantar em voz alta, mas canta-se em
memória. 4º MODO:
Faz a mesma sequência acima em pé executando com um pé.
5º MODO: Faz a mesma sequência
acima com 2 toquinhos, um para cada lado. 11.
Dinâmica da "Escultura" Esta
dinâmica estimula a expressão corporal e criatividade. 2 x 2
ou 3 x 3, os grupos devem fazer a seguinte tarefa: Um
participante trabalha com escultor enquanto os outro (s) ficam estátua
(parados). O escultor deve usar a criatividade de acordo com o objetivo esperado
pelo Coordenador, ou seja, pode buscar: -estátua mais engraçada
-estátua mais criativa -estátua mais assustadora -estátua
mais bonita, etc. Quando o escultor acabar (estipulado
o prazo para que todos finalizem), seu trabalho vai ser julgado juntamente com
os outros grupos. Pode haver premiação ou apenas palmas. Autor:
Desconhecido 12.
Dinâmica da "Sensibilidade" Dois
círculos com números iguais de participantes, um dentro e outro
fora. O grupo de dentro vira para fora e o de fora vira para dentro. Todos devem
dar as mãos, sentí-las, tocá-las bem, estudá-las.
Depois, todos do grupo interno devem fechar os olhos e caminhar dentro do círculo
externo. Ao sinal, o Coordenador pede que façam novo círculo voltado
para fora, dentro do respectivo círculo. Ainda com os olhos fechados, proibido
abrí-los, vão tocando de mão em mão para descobrir
quem lhe deu a mão anteriormente. O Grupo de fora é quem deve movimentar-se.
Caso ele encontre sua mão correta deve dizer _Esta ! Se for verdade, a
dupla sai e se for mentira, volta a fechar os olhos e tenta novamente.
Obs: Essa dinâmica pode ser feita com outras partes do corpo, ex: Pés,
orelha, olhos, joelhos, etc. Tem o objetivo de melhorar a sensibilidade, concentração
e socialização do grupo. Autor:
Desconhecido 13.
Dinâmica do"Mestre" Em círculo
os participantes devem escolher uma pessoa para ser o advinhador. Este deve sair
do local. Em seguida os outros devem escolher um mestre para encabeçar
os movimentos/ mímicas. Tudo que o mestre fizer ou disser, todos devem
imitar . O advinhador tem 2 chances para saber quem é o mestre. Se errar
volta e se acertar o mestre vai em seu lugar. Esta dinâmica
busca a criatividade, socialização, desinibição e
a coordenação. 14.
Dinâmica do "Rolo de Barbante"
Em círculo os participantes devem se assentar. O Coordenador deve adquirir
anteriormente um rolo grande de barbante. E o primeiro participante deve, segurando
a ponta do barbante, jogar o rolo para alguém (o coordenador estipula antes
ex: que gosta mais, que gostaria de conhecer mais, que admira, que gostaria de
lhe dizer algo, que tem determinada qualidade, etc.) que ele queira e justificar
o porquê ! A pessoa agarra o rolo, segura o barbante e joga para a próxima.
Ao final torna-se uma "teia" grande. Essa dinâmica pode
ser feita com diversos objetivos e pode ser utilizada também em festas
e eventos como o Natal e festas de fim de ano. Ex: cada pessoa que enviar o barbante
falar um agradecimento e desejar feliz festas. Pode ser utilizado também
o mesmo formato da Dinâmica do Presente
. 15.
Dinâmica do "Substantivo" Em
círculo os participantes devem estar de posse de um pedaço de papel
e caneta. Cada um deve escrever um substantivo ou adjetivo ou qualquer estipulado
pelo Coordenador, sem permitir que os outros vejam. Em seguida deve-se passar
o papel para a pessoa da direita para que este represente em forma de mímicas.
Podendo representar uma palavra mais fácil, dividí-la e ajuntar
com outra para explicar a real palavra escrita pelo participante, mas é
proibido soltar qualquer tipo de som. Autor:
Desconhecido 16.
Dinâmica da"Verdade ou Consequência? "
Em círculo os participantes devem estar de posse de uma garrafa que deve
ficar ao centro. Ao sinal do Coordenador, alguém gira a garrafa e para
quem o bico da garrafa apontar é perguntado: _Verdade ou Consequência?
Caso ele escolha verdade, a pessoa onde o fundo da garrafa apontou deve perguntar
algo e ele obrigatoriamente deve responder a verdade. Se ele responder consequência
deve pagar uma prenda (executar uma tarefa) estipulada pela pessoa que o fundo
da garrafa apontou. A que respondeu gira a garrafa. Autor:
Desconhecido 17.
Dinâmica do " Qualidade" Cada
um anota em um pequeno pedaço de papel a qualidade que acha importante
em uma pessoa. Em seguida todos colocam os papéis no chão, virados
para baixo, ao centro da roda. Ao sinal, todos devem pegar um papel e em ordem
devem apontar rapidamente a pessoa que tem esta qualidade, justificando. Autor:
Desconhecido 18.
Dinâmica do " Pegadinha do Animal" Entrega-se
a cada participante um papel com o nome de um animal, sem ver o do outro. Em seguida
todos ficam em círculo de mãos dadas. Quando o animal for chamado
pelo coordenador, a pessoa correspondente ao animal, deve se agachar tentando
abaixar os colegas da direita e da esquerda. E os outros devem tentar impedir
que ele se abaixe. Obs: todos os animais são iguais,
e quando o coordenador chama o nome do animal todos vão cair de "bumbum"
no chão, causando uma grande risada geral. Objetivo:
"quebra gelo" descontração geral. Autor:
Desconhecido 
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